Les Français d’Europa-Park #12 : Mathis, de fan de parcs à chef de projets chez MACK One
Qui n’a jamais rêvé de faire de passion son métier ? Mathis, lui, l’a fait ! Passionné par les parcs de loisirs, il a toujours été fasciné par cet univers et voulu l’intégrer. Aujourd’hui, il a mis à profit sa longue expérience de visiteur pour développer Europa-Park Resort au sein de notre filiale MACK One. Après Denis Lentz, créateur de cocktails, il s’est prêté au jeu de l’interview pour nous faire découvrir son passage du côté des coulisses d’Europa-Park.
La passion de Mathis a commencé dès le plus jeune âge par une visite dans un parc d’attractions français. Son envie d’en savoir plus sur la thématisation ou encore les aspects techniques n’a cessé de grandir. Il est toujours à la recherche d’informations et apprécie découvrir des parcs virtuellement. C’est ainsi qu’il est entré dans l’univers des fans de parcs où l’on échange sur des forums ! Par la suite, il est devenu l’un des administrateurs de 2 sites réunissant une communauté francophone de passionnés de parcs d’attractions et de grands huit : AmeWorld et Coasters World. Cela lui a même valu une invitation à la conférence de presse de l’inauguration d’Eurosat – CanCan Coaster en 2018. Avant de rejoindre les équipes de MACK One en juin 2020, il avait déjà des dizaines de visites de parcs à son actif mais seulement 2 à Europa-Park. Nous pouvons vous garantir qu’il connaît désormais le meilleur parc de loisirs du monde sur le bout des doigts !
Mathis a suivi des études de commerce à l’ESSEC à Paris couplées à un stage et une alternance dans de célèbres parcs de loisirs français. Il a notamment pu se former en pricing et en stratégie internationale. Il se destinait donc à une carrière plutôt commerciale, c’est pourquoi il postula pour ce service à Europa-Park en mars 2020 en affichant clairement sa passion pour les parcs de loisirs. Son profil a tapé dans l’œil de Patrick Marx, le responsable du New Development & Masterplanning et présentateur du documentaire de chantier de notre nouveau grand huit à venir, qui lui proposa d’imaginer l’évolution d’Europa-Park au sein de son service. Il est clair qu’entre 2 fans de parcs, une alchimie menant à une multitude d’idées innovantes se créée !
« Je ne me vois pas ailleurs que dans un parc à thème. »
Le jeune chef de projet a donc eu la joie de rejoindre MACK One, la filiale du groupe MACK qui a notamment pour objectif le développement de nouvelles technologies numériques innovantes pour les transformer en offres de divertissement immersif.
Pour parler concrètement, le travail de Mathis est d’accompagner les projets de nouvelles attractions dès premières réunions créatives à l’inauguration, voire 1 ou 2 mois après le temps que les opérations s’affinent. Ses missions sont le respect des contraintes de temps et de budget ainsi que de la vision initiale. Il a pour rôle l’accompagnement des équipes comme celles du design. Mathis doit donc faire preuve de créativité et d’inventivité tout en y intégrant la technologie et suivant le cahier des charges. Pour capter l’attention du visiteur, le storytelling, c’est-à-dire raconter des histoires, a toute son importance pour qu’une attraction reste dans la mémoire du visiteur. Mathis s’appuie beaucoup sur sa propre expérience de visiteur et pense les attractions en fonction de celle-ci et de la direction que la famille Mack souhaite donner au projet.
Mathis a notamment eu en charge Snorri Snorkling VR, une expérience VR sous-marine qui se vit à Rulantica, la file d’attente VIP de blue fire Megacoaster ou encore le changement des casques VR à YULLBE GO.
Les collaborateurs français d’Europa-Park viennent souvent d’Alsace et ont donc au minimum quelques notions d’allemand acquises à l’école. Ce n’était pas le cas de Mathis, originaire de Lyon, il n’avait donc aucune base. Ce n’était pas cette barrière de la la langue qui allait l’arrêter, sa passion étant bien plus forte que cela ! Même si les premières semaines n’ont pas été une mince affaire et que Mathis a surtout parlé en anglais à ses débuts, il parle désormais couramment allemand. En montrant son envie d’apprendre et en vivant en Allemagne, il a rapidement progressé. Dans l’équipe Réalité Virtuelle, le chef de projet a plusieurs collègues français dont certains ne parlent pas la langue de Goethe et aussi des Allemands. Dans son bureau, c’est donc un joyeux mélange linguistique entre français, anglais et allemand !
De août 2021 à mars 2023, Mathis a coordonné également un grand projet : « Amber Blake: Operation Dragonfly ». Il a accepté de nous en révéler les coulisses. Il s’agit de l’adaptation en réalité virtuelle du 3e tome d’un comic de la mannequin et scénariste belge Jade Lagardère. Si l’histoire d’Amber Blake est déjà connue et reconnue dans le monde de la bande dessinée, c’est à YULLBE PRO qu’elle prend vie au cœur d’une toute nouvelle expérience. L’héroïne se retrouve livrée à un combat sans merci dans les rues de Singapour face à un mystérieux antagoniste. Pour y arriver, Amber Blake sait qu’elle peut compter sur vous et votre aide précieuse. Mais tout ne va pas se passe comme prévu, la mission va rapidement tourner au thriller haletant. Il va vous falloir bien du courage…
Pour vous proposer une expérience toujours plus innovante, l’équipement a été revu. Mathis nous parle des vestes haptiques qui sont dotées de 40 petits moteurs qui vibrent en fonction du scénario et de ses intensités. « Amber Blake: Operation Dragonfly » constitue un réel défi tant du point de vue artistique que des aspects techniques et opérationnels. Pour relever ce challenge, Mathis souligne l’implication des filiales du groupe Mack et des consultants externes qui ont apporté leur expertise dans le domaine du jeu-vidéo et de l’architecture.
Dans la conception de ce projet, chaque journée a été différente pour Mathis. Il a pu écrire des dialogues pour une partie de l’expérience puis discuter de l’opération marketing ou de l’événement d’inauguration. Le lendemain, il a pu concevoir les personnages avec Jade Lagardère puis les transmettre aux animateurs en charge de la création 3D. De nombreuses autres missions ont rempli le quotidien de Mathis comme la gestion des fournisseurs.
« Amber Blake a été un défi collectif important pour toutes les équipes impliquées. La VR fait appel à des compétences et des exigences particulières que chaque partie prenante a dû apprendre et prendre au compte au fil des mois. Tout le monde en ressort grandi, et je crois que chacun peut être fier du résultat, étant donné les contraintes inhérentes à un tel projet. »
Le chef de projet nous glisse aussi que les équipes de MACK One ont fait appel à celles de Mack Rides pour une surprise qui vous fera prendre de la hauteur…
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Maintenant que Mathis a bien attisé votre curiosité sur « Amber Blake: Operation Dragonfly », il ne vous reste plus qu’à réserver vos billets pour découvrir le résultat de ce projet à YULLBE !